
Notre question du mois sur les règles se penche sur les clubs cassés ou endommagés pendant une compétition. Évidemment, les cas diffèrent selon les circonstances et surtout si le club a été abîmé ou détruit par accident ou par un geste de colère…
Il n’est pas toujours simple pour un joueur lambda de pouvoir remplacer un club endommagé sur le parcours. Question de moyens bien sûr, de temps aussi. Mais si vous le pouvez, il convient de bien connaître la règle qui s’applique dans ces circonstances. Car même si les récents changements de règles du Royal & Ancient ont permis de la simplifier (en 2019), il vaut mieux en connaître chaque détail.
Auparavant, les clubs endommagés ne pouvaient être remplacés ou réparés pendant le tour que dans certaines circonstances. Le plus souvent, le club endommagé était devenu non conforme… et donc non utilisable. En cas d’utilisation, c’était la disqualification, pure et simple. En match play, si votre adversaire passait sa colère sur son putter et lui donnait disons « une forme différente », et qu’il continuait de l’utiliser, il suffisait de porter réclamation pour obtenir le gain du match.
Désormais, les joueurs sont autorisés à remplacer ou réparer un club endommagé pendant le tour, à condition qu’ils n’aient pas endommagé le club intentionnellement ou de manière abusive (attention, cela ne fonctionne pas pour le tour suivant ou si vous disputez un play-off en match play).
Passif agressif, l’importance de la nuance
La distinction entre les infractions passives et agressives est importante, car il y a des différences dans ce que les règles vous permettent de faire dans chaque scénario. Il faut aussi préciser ce que les règles vous autorisent à faire et ce que vous pouvez réellement faire, d’un point de vue pratique ou logistique, peuvent être deux choses différentes pour la majorité d’entre nous, en tout cas au niveau du club.
Pour commencer, il nous faut nous pencher sur la règle 4.1a(2). Qui dit ceci :
Si un club conforme est endommagé pendant un tour ou pendant une interruption de jeu selon la Règle 5.7a, sauf en cas d’abus, le joueur peut le réparer ou le remplacer par un autre club. Mais quelles que soient la nature ou la cause du dommage, le club endommagé est considéré comme conforme pour le reste du tour, (mais pas pour un play-off en stroke play, qui est un nouveau tour). Pendant le reste du tour, le joueur peut :
- Continuer à jouer des coups avec le club endommagé, ou
- Sauf en cas d’abus, réparer le club ou le remplacer par un autre club (voir Règle 4.1b(4)).
Par « Endommagé pendant un tour » il faut lire, si les caractéristiques de jeu du club ont changé à cause de n’importe quelle action survenue pendant le tour, que cette action soit :
- Causée par le joueur (par exemple en faisant un coup ou un swing d’essai avec le club, en remettant le club dans le sac ou en l’en sortant, en le laissant tomber ou en s’appuyant dessus ou en l’utilisant de façon anormale), ou
- Causée par n’importe quelle autre personne, influence extérieure ou forces naturelles.
En résumé, vous pouvez soit continuer à utiliser ce club, soit essayer de le réparer, soit le remplacer. Mais si vous l’avez abîmé ou cassé par un acte délibéré, tant pis pour vous… Il sera inutilisable.
Réparer, remplacer, tout est possible, sur le papier…
Maintenant, il est évident que réparer ou changer un club à temps pour continuer à l’utiliser pendant le reste du tour est assez improbable, la Règle 4.1b(4) stipulant que vous ne devez pas retarder le jeu de manière déraisonnable pour faire réparer ou remplacer ce club. Sauf si par exemple l’accident se produit au trou 8 et qu’au 9, qui se trouve près du parking ou du club-house, vous avez miraculeusement un club de rechange dans votre coffre ou vous avez envie de dépenser de l’argent au pro shop…
Si vous remplacez un club endommagé par un autre club, vous devez également retirer le club endommagé du jeu avant de jouer un autre coup, en suivant la procédure de la Règle 4.1c(1), qui stipule que vous devez le faire de manière claire, soit en l’annonçant à votre adversaire de match play ou vos partenaires de stroke, play, soit avec une mesure claire (du type mettre le club à l’envers dans le sac).
Il faut aussi d’être très clair sur un point : si votre driver ou votre putter est cassé par exemple (soit deux clubs essentiels au jeu), vous ne pouvez pas emprunter celui de votre partenaire de jeu ou adversaire. La règle 4.1b dit :
- Le joueur ne doit pas jouer un coup avec un club utilisé par n’importe qui d’autre jouant sur le parcours (même si l’autre joueur joue dans un groupe ou une compétition différents)
Les restrictions à l’addition ou au remplacement des clubs sont les suivantes :
- Retarder le jeu de manière déraisonnable (voir Règle 5.6a).
- Ajouter ou emprunter tout club transporté par ou pour tout autre joueur jouant sur le parcours (même si l’autre joueur joue dans un groupe ou une compétition différents), ou
- Assembler un club avec des composants qui sont transportés par ou pour le joueur ou tout autre joueur qui joue sur le parcours (même si l’autre joueur joue dans un groupe ou une compétition différents).
Une fois qu’on a dit tout cela, on espère évidemment qu’il ne vous arrivera pas de fâcheux accident avec vos clubs. Soyez prudent notamment quand vous devez jouer un coup près d’un tronc d’arbre par exemple. Car au-delà du coût financier que cela engendre, le remplacement du club pendant un tour reste donc très compliqué.
Et si c’est la colère qui a conduit au(x) dommage(s), alors la sanction sera à coup sûr double, financière et sportive. Cette fois le coffre de votre voiture ou le pro shop ne vous seront d’aucune aide. Et le mauvais sort ne pourra pas être incriminé…
Photo : Kevin C. Cox / GETTY IMAGES NORTH AMERICA / Getty Images via AFP
Réalisé avec l’aide amicale de l’arbitre national Eric Dardel
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